生活應用


壹、視錯覺應用

視錯覺與設計

在生活中很多地方其實都有在應用視錯覺,小至每個人日常的服裝穿搭,大至室內設計師設計裝潢,都可以發現運用到視錯覺,以下便舉幾個例子讓讀者能更加瞭解視錯覺。

一、日常穿搭

直條紋的服飾能有顯瘦效果,因直條紋會讓人覺得比例被拉長,其原理如圖一。A、B兩區塊大小相同,但視覺上卻會覺得B看起來面積較小,因此利用這種方式搭配衣服,將可以顯瘦。而橫條紋則會讓人有向兩旁延伸的感覺,然而並非所有橫條紋都是顯胖的,一般來說寬度2.5以下20條以上的橫紋反而適合想要看起來更瘦的人,而寬條紋則是適合想看起來較豐滿的人。另外若使較為豐滿的人穿深色的衣服則會顯得較纖細,反之亦然。

圖一

圖二

二、JumpFromPaper 2D漫畫包

由JumpFromPaper設計的這款背包便是利用視錯覺的原理將3D空間轉換成2D空間,讓圖案有從紙上跳出來的感覺。看似平面的包包實際上卻真的如一般背包一樣可以容納許多物品。

三、法國國旗

法國國旗中,藍:白:紅三色的比例是30:33:37,但人眼看其實會覺得三個面積是一樣大的,而造成這樣錯覺的原因則是白色會使人有擴張的感覺,若三者面積相同時,則會讓人以為白色面積較紅色及藍色來得大,因此為使人眼看時比例相同,最後將藍白紅的比例調整為30:33:37。

四、是不是紅色的草莓呢?

還記得在2017年引起熱議的洋裝和草莓嗎?草莓的照片是京都立命館大學心理學教授北岡明佳在推特上發出的照片,照片實際上所使用的像素全由藍色與灰色組成,並沒有包含紅色。這樣的錯覺也是因為色彩恆常性造成的,因為平常的認知知道草莓是紅色的,因此大腦會自動校正圖片顏色,讓人誤以為看到的是紅色的草莓。

五、視覺暫留

有沒有想過電影、電視、動畫是怎麼做出來的呢?其實這些呈現的原理是利用了視覺疲勞而產生的視覺暫留的現象。當許多張靜止圖片以一定速度播放,每張圖片間會出現些許差距,使圖片變成連續動作的畫面,並且依照其畫面掃描行數及圖片出現的頻率,在業界出現許多規格,舉例如下三種:

720p60:720表示垂直方向有至少720條水平掃描線,p是代表逐行掃描(每次變換整張圖片),60是代表頻率為60Hz(每秒60幀圖)。

1080p60:1080表示垂直方向有至少1080條水平掃描線,p是代表逐行掃描(每次變換整張圖片),60是代表頻率為60Hz(每秒60幀圖)。

1080i30:1080表示垂直方向有至少1080條水平掃描線,i是代表隔行掃描(每次只變換一半的圖片),30是代表頻率為30Hz(每秒30幀圖)。

由此可知動畫並不用一次變換整張圖,只需要快速地更換一半的圖片即可,但隔行掃描會造成類似殘影的combing現象(如圖所示),卻可以大量降低資料傳輸量。

貳、讀寫障礙(Dyslexia)

一、簡介

讀寫障礙或者失讀症(英語:Dyslexia、reading disorder、alexia,或稱為難語症、誦讀障礙、閱讀障礙),是一種學習困難閱讀的表現,對於和書寫文字具有困難, 但具有常人的智商。
有讀寫障礙的人通常在閱讀、書寫和拼字方面會有問題。讀寫障礙者也會對專注力、短期記憶、數學、協調性和溝通技巧等造成影響,所以無法長時間集中注意力、覺得交朋友很難、易於發怒而且對其他人的感覺反應遲鈍,這些都是讀寫障礙的相關症兆。

症狀的嚴重程度因人而異。其他的症狀包括難以唸出字詞,難以拼出單字閱讀,無法專注書寫學習,難以連續以及無法在閱讀時清楚唸出字詞,或是無法理解閱讀的內容。這些症狀最先往往在學校時發現。這些讀寫上的困難,並不是患者自己可以控制的,讀寫障礙患者對於的渴望,通常與普通人並無二致。

在讀寫障礙多年的研究中,西方形成了三個具有影響力的理論,即語音缺陷理論、一般的感知覺缺陷理論和小腦理論。語音缺陷理論認為讀寫障礙患者存在語音的表現、儲存或提取缺陷,進而影響了形音轉換,導致語音技能障礙和閱讀能力受損。一般的感知覺缺陷理論認為讀寫障礙是由基本的感知缺陷造成的,包括視覺加工缺陷和聽覺加工缺陷。視覺加工缺陷影響閱讀。聽覺加工缺陷影響閱讀。小腦理論認為閱讀障礙者的小腦功能失調,形成自動化缺陷,進而影響了形與音的對應, 致使閱讀能力下降。

、實例

1.金曲歌王蕭敬騰曾承認因患有讀寫障礙而不太會寫字與閱讀,其經紀人林有慧也表示,剛開始簽下蕭敬騰還不知道他有閱讀障礙,有次接下廣告,片商要他念廣告詞時,才發現他念不出來,工作人員必須重複多念幾次,文字在他腦子形成圖形,才能記起來。林有慧還透露,蕭敬騰出道到現在,沒看過自己的任何報導,只看照片拍得好不好。

2.名導演史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg)曾公開表示自己患有失讀症而導致閱讀障礙,在少年時期曾遭霸凌,也很多老師認為他只是懶惰,他說,閱讀文章需要花別人一倍以上的時間,「必須要非常慢地閱讀,才能完全地理解書中涵義」。

參、廣告

生活中到處都是廣告,不論是平面的,還是電視上播映的,行銷人員皆是希望透過不斷的刺激,加強消費者對商品的印象。那麼一個好的廣告要如何吸引消費者的注意力呢? 首先,廣告的背景色必須要慎選。波長較長的暖色調,易使人興奮;而波長較短的冷色調,則易使人放鬆,因此根據商品的不同性質,廣告所要選用的背景色調也不同。雖則如此,有研究發現,藍色背景的廣告會較紅色背景的廣告更討好。

除了視覺上的色調之外,其他的感官呈現也是重要的。以洗髮精廣告為例,此類廣告多有一名人代言,並配上輕柔的音樂與甩髮、順髮的動作。輕柔的音樂,強化了洗髮精柔順髮絲的印象;甩髮、順髮的動作,則具體呈現頭髮柔順的觸感。而名人代言,更為消費者創造了記憶點。若再加上品牌的加持,消費者便更容易以過往的既定印象去評判商品品質,進而影響其決策行為。

雖然廣告是行銷人員展露的方法,但也不能過度。過度展露的結果,會使得消費者因太過熟悉而形成慣性,不願在消耗認知資源於其上。這種現象稱為廣告疲乏,或者消費者會因過多的廣告而感到厭煩與反感,此現象稱為廣告轟炸。為了避免上述情形產生,定期更新廣告片是其中的一個做法。

肆、透視法

一、簡介

利用線條長短及顏色鮮明程度來讓平面的畫作看起來立體。

二、一點透視

利用平行線到距離觀看者無限遠會匯聚成一點之特性,在地平線上設立一透視點,非平行水平線之線條及非垂直於水平線之線條最終都會匯聚到透視點上,模擬眼睛集中焦點觀看的畫面,近端比較大,遠端比較小,使畫作看起來立體,例如:蒙娜麗莎。

三、二點透視

利用平行線到距離觀看者無限遠會匯聚成一點之特性,在地平線上左右各設立一透視點,非平行水平線之線條及非垂直於水平線之線條最終都會匯聚到兩側透視點上,模擬眼睛一眼望去,沒有刻意集中焦點的畫面,近端比較大,遠端比較小,使畫作看起來立體,常用來繪製建築之外觀平面設計圖。

四、三點透視

三點透視又稱為斜角透視,此種透視的形成,是因為景物沒有任何一條邊緣或面塊與畫面平行,相對於畫面,景物是傾斜的,也因為立體之特性,長、寬、高三個面向無限遠會收斂在三點上,近端比較大,遠端比較小,使畫作看起來立體。

五、空氣透視法

利用顏色的鮮明程度來表示物體的遠近,靠近閱覽者的物體顏色會越接近其

本來應該有的原色,而越遠離閱覽者的物體,其顏色會因為畫家模擬大氣密度所造成物體原色的流失,會變模糊且暗淡略帶藍色,例如:蒙娜麗莎。

伍、立體聲(Stereo)

一、簡介

在收音時,使用多支麥克風收音,並在播放其音檔時,使用多座音響(多聲道)播放,讓使用者感覺仿佛身歷其境。

二、單聲道(Mono)

非立體聲,錄音時即使用單支麥克風收音。

三、2.0聲道

俗稱之左右聲道,若為2.1聲道,則為左右聲道+超低音聲道,其頻率為20~120Hz。

四、5.1聲道

(一)5聲道

左、右、後左、後右、中置聲道,共有五個發聲位置。

中置聲道:負責傳送低於80Hz的聲音信號,提供在欣賞影片時,優良的人聲效果,並可以把對話集中在整個聲場的中間。

(二).1聲道

專門設計的超低音聲道,產生20~120Hz的超低音(遠低於人耳所能聽到的頻率)

五、7.1聲道

(一)7聲道

相對於5聲道之左、右、後左、後右、中置聲道,另外增加中左(左前方)和中右(右前方)兩聲道,共七聲道。

(二).1聲道

專門設計的超低音聲道,產生20~120Hz的超低音(遠低於人耳所能聽到的頻率)

陸、3D電影

一、簡介

利用特殊攝影機(或是兩台攝影機)拍攝之影片,讓觀影者看影片時會有影像是立體深度的,尤其當影像快速衝向觀影者時的震撼程度最為強烈,因為此特殊影片相對於一般影片多了螢幕到觀影者的維度。

二、理論

利用特殊攝影機(或是兩台攝影機)拍攝影片,利用攝影機產生的視角差模擬人類雙眼的視角差,播放時,會有三種形式:

(一)單一銀幕,單一畫面:使用者觀看時需要戴上特製眼鏡,眼鏡之左右眼有不同角度之光柵,使左右眼接收到因為不同偏振光而呈現不同視角之影像,然後視覺皮層會自動將兩個平面的影片結合成3D影像,為較新技術。

(二)單一銀幕,單一畫面:使用者觀看時需要戴上特製眼鏡,眼鏡之左右眼有不同顏色之鏡片,使左右眼接收到因為不同波長而呈現不同視角之影像,然後視覺皮層會自動將兩個平面的影片結合成3D影像,為較舊技術。

(三)單一銀幕,左右眼分割畫面:使用者觀看時需要戴上撥放器,左右眼接收到不同視角之影像,視覺皮層會將兩個平面的影片結合成3D影像,但是有些商人只是將同一影片分割成兩個畫面,並沒有視角的差異,這樣就不會產生3D的效果。

三、應用

電影:少年Pi的奇幻漂流https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%91%E5%B9%B4PI%E7%9A%84%E5%A5%87%E5%B9%BB%E6%BC%82%E6%B5%81_(%E9%9B%BB%E5%BD%B1)

電影:咒樂園https://en.wikipedia.org/wiki/The_Park_(2003_film)

電影:阿凡達https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%BF%E5%87%A1%E8%BE%BE

柒、虛擬實境(Virtual reality)

一、簡介

利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺仿佛身歷其境,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。

二、理論

利用強大的運算能力,感測使用者的肢體改變,能夠快速計算使用者的視角、位置之變化,利用3D影片加上立體聲之技術,讓使用者可以用更佳的沉浸式體驗。

三、實例

大多數用來娛樂使用,但也有部分廠商如BMW用來模擬汽車行駛的狀況,以下條列為市售技術獨立的廠商(非被授權)。

HTC Vive

http://www.htc.com/tw/vive/

Oculus Rift

https://www.oculus.com/

Google Cardboard

https://vr.google.com/cardboard/

Sony PlayStation VR

https://store.sony.com.tw/product/show/ff80808156b019430156b05bf0e62377

除了娛樂用之外,還可以使用VR來模擬解剖過程,當作醫學院課程,以相較於大體老師更接近原本的方式來教授人體之身體構造。

http://cyber-anatomy.com/product_CAHA_medVR.php

捌、臉孔失認症(Prosopagnosia)

一、簡介

所謂的臉孔失認症,也就是面部辨識能力缺陷症,也有人將其稱為「臉盲症」,是眾多失認症當中的其中一種,是指患者會看不清別人的樣貌,或對別人的臉型失去辨識能力。 西元1892年,德國醫生維爾布蘭特發現了一種病,引起了醫學界的關注。患者是位43歲的婦人,她得了某種病以後,突然有了異常的視覺體驗:不但無法辨認熟人的臉,就連剛見過的人也會記不得,但是聽到人在講話的聲音,她卻能夠區分誰是誰。這位婦人自從腦梗塞發作之後,行為就開始有了變化。剛開始,大家都以爲這是因爲她的眼睛看不見物體,以至於將所養的狗誤認爲醫生,把女傭誤認爲桌子。然而奇怪的是,儘管有這樣的種種異常行爲出現,她閱讀起文字來卻毫無障礙,患者雖然分辨不出熟人的臉,也記不住初次遇到的人的臉,但是視覺其它各方面都正常,甚至還可以正確地判斷複雜圖形和顔色。在這個病例以後,很多人也相繼報告了類似的症狀。直到20世紀40年代,在德國斯圖加特附近的溫濃達爾療養院裡,神經病學家約阿希姆·博達默檢查了兩名在二戰 中頭部嚴重受傷的病人,提出了短迴路能夠有選擇性地存於大腦的面部識別系統中。博達默注意到,儘管病人可以看到人臉,卻認不出來是誰,最終得出結論:看到和認出人臉代表著兩種不同的大腦功能。在1947年的論文中,博達默首創了「prosop-agnosia」這個詞,這是由希臘文 「prosopon」(臉)和agnosia(意思是認不出來或不知道)構成的。

(臉孔失認症眼中的蒙娜麗莎)

(臉孔失認症眼中的Girl with a Pearl Earring)

二、病理

美國和英國的研究小組相繼在1981年和1982年,在人類的近親--猴子的腦中發現了一種僅僅對臉形有一定反應的細胞--『臉細胞』,轟動了科學界。科學家把電極插到猴的腦中,一邊讓猴子看各種圖畫,一邊記下各個細胞的電位變化,結果發現,某些細胞對猴子的臉和人的臉發生強烈的反應,但對於和臉無關的圖畫,細胞則無動於衷。而當實驗人員將眼睛從臉的圖畫上去除時,所謂的『臉細胞』似乎也認不出臉了。由此可以推斷,這些特殊的細胞只對臉產生反應,而且對於臉的辨認,眼睛占有很重要的地位,後來有學者將得了臉孔失認症的人進行死後解剖,得到的結果很明確:所有患者,不管病因為何,其視覺聯合皮質區的右側都出現損傷,特別是在枕顳葉皮質下方,而且大腦中的梭狀回皆有病變,直到電腦(臉孔失認症眼中的Girl with a Pearl Earring)

斷層掃描和MRI問世,得以觀看活生生病人的腦部活動,也證明病人若得了臉孔失認症,其梭狀回臉孔選擇區都已受損。

三、病因

造成臉孔失認症的病因,主要可分為以下兩大類:

1.事故傷害

截止2009年,人們還認為這種特殊的臉盲症極其罕見,全世界記錄在案的大約只有100例,大多數是因為外傷、中風或大腦疾病引起的。

2.顯性遺傳

有研究表明,如果父母中有一方患有這種感知障礙,孩子得這種病的幾率就有50%。一個顯性基因的突變會產生這樣的遺傳模式:只要遺傳到這個基因,不論它來自父親還是母親,孩子就會患上這種感知障礙。

四、實例

  1. 2013年5月。知名影星布萊德彼特在接受時尚雜誌專訪時,坦承患有面部辨識能力缺陷症,使他無法記住他人的長相,彼特描述說,當他與別人說完話,就會完全忘記對方的長相。

results matching ""

    No results matching ""